2009年06月09日
Calcio Grande
こんにちは。カフェよりのお知らせです。
来る6月20日に「おっきなサッカー」Calcio Grande大会を予定致しております。
5人対5人、アバターだけの動きで直径1.5mのボールをゴールに入れあう単純なゲームです。

参加チーム、参加いただける個人の方を募集致しております。
ご参加いただける方はカフェスタッフまでご一報ください。
カフェ北に、グランドとボールをセットしておりますので
是非一度ご体験くださいね。

場所はここ
http://slurl.com/secondlife/MIYAZAKI/176/150/22
それではまたです。
2009年05月22日
ユニセフ募金
こんにちわー。レネイです。



Tegeの募金箱ずいぶんおおきくなりました。
皆さん本当にありがとうございます。
今回もまた、皆様のご厚意を八国山のユニセフにお届けさせていただきました。

日本は、不況、不況といわれておりますが、
世界には、今日の糧もままならない子供たちや
病気になって当たり前の環境で育つ子供たち
教育もうけられない子供たちが本当にたくさんいます。

少しずつではありますが、お役にたてばと
常日頃思っております。
募金をして下さった皆様方、ありがとうございました。

ひきつづき、Tegeに募金箱を設置しておりますので
よろしくお願いいたします。
2009年05月13日
Bombers!
2009年04月30日
Sakura Photo Contest表彰式のご案内
こんにちはー
さてさて、
5月1日 21:40よりtegetege cafeにおいて
( http://slurl.com/secondlife/MIYAZAKI/165/85/23 )
皆様の作品に対して心ばかりの賞金を
用意いたしておりますので、その表彰・贈呈式を行いたく存じます。
ご多忙中とは存じますが、ご足労たまわればと存じます。
(どーしてもご都合つかない場合は代理の方で^^その場合、事前にお名前お教えください^^;
惜しくも入選逃した方もぜひお越しを^^何かいいことあるかもですw)
宜しくお願いします~^^
さてさて、
5月1日 21:40よりtegetege cafeにおいて
( http://slurl.com/secondlife/MIYAZAKI/165/85/23 )
皆様の作品に対して心ばかりの賞金を
用意いたしておりますので、その表彰・贈呈式を行いたく存じます。
ご多忙中とは存じますが、ご足労たまわればと存じます。
(どーしてもご都合つかない場合は代理の方で^^その場合、事前にお名前お教えください^^;
惜しくも入選逃した方もぜひお越しを^^何かいいことあるかもですw)
宜しくお願いします~^^
2009年04月29日
Sakura Photo Contest 結果発表
こんにちはー
お待たせいたしました。
投票集計結果、各賞決定いたしましたので、発表いたします。
投票総数197票でした。
今回は、見回しても桜ばっかり、よっぽど工夫しないとオリジナリティが出しにくく、
難しいテーマだったことと思います。
そんな中、応募いただいた皆様のご苦労。ご努力に脱帽です。
最優秀作品には展示直後から票が集まったようですが
その他の作品はそれぞれに特徴のある作品だったためか甲乙つけがたく、票が分散。
おしくも入賞を逃がされた作品のなかにも素晴らしい力作傑作が多数含まれます。
(ほんと、応募いただいた全員に何か賞をさしあげたいところです。)
最優秀作品 1点
タイトル「Gate of Sakura」 (Saori outlander 様) 42票

評:桜は新しいことの始まりを感じさせます。インパクトのある構図と、続いていく桜並木にむかって
力強く立つ姿は、前向きの気持ちと希望の象徴ですね。「未来への希望の門」というところでしょうか。
優秀作品 2点
タイトル「Sakura - River」 (treo Bloch 様) 16票

評:溢れる春の光と、川面に映る桜。見上げる頭上の桜に、彼は何を見ているのでしょう。
移ろいゆく人の心や、世の流れ、人の営みなど知らぬがごとくに時は流れていきます。
毎年咲き誇る桜の花は、未来への希望と不安、散りゆく花びらが過去への郷愁を誘います。
情緒たっぷりにとっていただきました^^
タイトル「夜桜・二人」 (Ami Melson 様) 16票

評:漂ってくるような春の香りとほのかな熱気の中、夜の桜並木を並んで歩く二人。
それぞれに制服も着こなしも違うけど、お互いに視線を交わし、声にならない会話が
二人の間に感じられます。ローアングルから夜空をうまく使ってとっていただいてます。
佳作 6点(5点の予定が同点でw)
タイトル「桜に包まれて」 (rakusu Aabye 様)
評:長く綺麗な黒髪に着物、小道具扇子もつかって和風の雰囲気を強調されてます。
タイトル「乱舞」 (saccine Lowey 様)
評:カゲ付きビューワーの特徴をうまく使って、躍動感のあるSSです。

タイトル「桜に妖精」 (winney Bashly 様)
評:赤-ピンク系の色づかいで、夕焼けでしょうか、数少ない低高度の太陽光をつかったSS。
タイトル「月と花」 (Birdie Erin 様)
評:芝生にねっころがって空を見たら・・・。流れる桜吹雪をを巧みにとらえてます。

タイトル「Red Day」 (pao Homewood 様)
評:この手もあったか・・・って感じです。真っ赤だけど、モノトーンの背景に桜がうきでて・・SLならではのpictureです。
タイトル「春もっこり」 (mihimaru kayo 様)
評:車とめて二人で朝日。アベックよりかっこいい「車」さんが主役w

表彰式ならびに賞金授与は5月1日を予定いたしております。
詳細は後ほど、本ブログ並びにIn Worldでアナウンスいたしますので
しばらくお待ち下さい。
取り急ぎ結果発表です^^
お待たせいたしました。
投票集計結果、各賞決定いたしましたので、発表いたします。
投票総数197票でした。
今回は、見回しても桜ばっかり、よっぽど工夫しないとオリジナリティが出しにくく、
難しいテーマだったことと思います。
そんな中、応募いただいた皆様のご苦労。ご努力に脱帽です。
最優秀作品には展示直後から票が集まったようですが
その他の作品はそれぞれに特徴のある作品だったためか甲乙つけがたく、票が分散。
おしくも入賞を逃がされた作品のなかにも素晴らしい力作傑作が多数含まれます。
(ほんと、応募いただいた全員に何か賞をさしあげたいところです。)
最優秀作品 1点
タイトル「Gate of Sakura」 (Saori outlander 様) 42票

評:桜は新しいことの始まりを感じさせます。インパクトのある構図と、続いていく桜並木にむかって
力強く立つ姿は、前向きの気持ちと希望の象徴ですね。「未来への希望の門」というところでしょうか。
優秀作品 2点
タイトル「Sakura - River」 (treo Bloch 様) 16票

評:溢れる春の光と、川面に映る桜。見上げる頭上の桜に、彼は何を見ているのでしょう。
移ろいゆく人の心や、世の流れ、人の営みなど知らぬがごとくに時は流れていきます。
毎年咲き誇る桜の花は、未来への希望と不安、散りゆく花びらが過去への郷愁を誘います。
情緒たっぷりにとっていただきました^^
タイトル「夜桜・二人」 (Ami Melson 様) 16票

評:漂ってくるような春の香りとほのかな熱気の中、夜の桜並木を並んで歩く二人。
それぞれに制服も着こなしも違うけど、お互いに視線を交わし、声にならない会話が
二人の間に感じられます。ローアングルから夜空をうまく使ってとっていただいてます。
佳作 6点(5点の予定が同点でw)
タイトル「桜に包まれて」 (rakusu Aabye 様)
評:長く綺麗な黒髪に着物、小道具扇子もつかって和風の雰囲気を強調されてます。
タイトル「乱舞」 (saccine Lowey 様)
評:カゲ付きビューワーの特徴をうまく使って、躍動感のあるSSです。

タイトル「桜に妖精」 (winney Bashly 様)
評:赤-ピンク系の色づかいで、夕焼けでしょうか、数少ない低高度の太陽光をつかったSS。
タイトル「月と花」 (Birdie Erin 様)
評:芝生にねっころがって空を見たら・・・。流れる桜吹雪をを巧みにとらえてます。

タイトル「Red Day」 (pao Homewood 様)
評:この手もあったか・・・って感じです。真っ赤だけど、モノトーンの背景に桜がうきでて・・SLならではのpictureです。
タイトル「春もっこり」 (mihimaru kayo 様)
評:車とめて二人で朝日。アベックよりかっこいい「車」さんが主役w

表彰式ならびに賞金授与は5月1日を予定いたしております。
詳細は後ほど、本ブログ並びにIn Worldでアナウンスいたしますので
しばらくお待ち下さい。
取り急ぎ結果発表です^^
2009年04月25日
Sakura Photo Contest投票受付・大詰め
こんにちはー
さてさて、投票受付も大詰めです。先日中間集計してみたところ
票が割れてて、かなり熾烈な争いとなっております。
ほんと今回みなさんレベル高いです。
最後まで予断を許さないというところでしょうか。
全ての方に入賞チャンスがあるような^^;w

是非是非、投票きてね。よろしくお願いします。
投票はSSを貼り付けたパネルをタッチで、OKです。
複数作品への投票もOK。(ただし一作品には1回限りとなります。)
投票展示は4/27までとします。
展示場では「夜設定」でご覧頂きますとより作品が引き立ちます。
場所はコチラ
http://slurl.com/secondlife/MIYAZAKI/176/150/2
さてさて、投票受付も大詰めです。先日中間集計してみたところ
票が割れてて、かなり熾烈な争いとなっております。
ほんと今回みなさんレベル高いです。
最後まで予断を許さないというところでしょうか。
全ての方に入賞チャンスがあるような^^;w

是非是非、投票きてね。よろしくお願いします。
投票はSSを貼り付けたパネルをタッチで、OKです。
複数作品への投票もOK。(ただし一作品には1回限りとなります。)
投票展示は4/27までとします。
展示場では「夜設定」でご覧頂きますとより作品が引き立ちます。
場所はコチラ
http://slurl.com/secondlife/MIYAZAKI/176/150/2
2009年04月20日
Sakura Photo Contest作品展示と投票開始
こんにちは、更新すっかりサボっておりましてすみません、
さて4月18日に締め切りましたフォトコンですが、多数のご応募いただき誠にありがとうございました。
応募総数39枚、みなさん力作揃いで、(直球、変化球いろいろw)ハイレベルなSSが集まってます^^
この場をお借りして、深く感謝するとともに、皆様の努力と工夫に多大なる敬意と賞賛を^^
(全員に賞金お渡ししたいぐらいです)
本日より、ご応募いだいた作品の展示と投票を開始いたしました。
投票展示は4/27までとします。
展示場では「夜設定」でご覧頂きますとより作品が引き立ちます。

なにぶんばたばたと進行しましたので、手違い等あるかもしれません。
もし、「ボクの(私の)が展示されてないよ」ってことがあったら
TegeTegeカフェ、PocketDaruma Tobiasまで
ご一報下さい。(心臓半分止まりそうになりますがw)
なおタイトルキャプションは現在製作中ですので明日よりの設置を予定しております。
場所はコチラ
http://slurl.com/secondlife/MIYAZAKI/176/150/2
さて4月18日に締め切りましたフォトコンですが、多数のご応募いただき誠にありがとうございました。
応募総数39枚、みなさん力作揃いで、(直球、変化球いろいろw)ハイレベルなSSが集まってます^^
この場をお借りして、深く感謝するとともに、皆様の努力と工夫に多大なる敬意と賞賛を^^
(全員に賞金お渡ししたいぐらいです)
本日より、ご応募いだいた作品の展示と投票を開始いたしました。
投票展示は4/27までとします。
展示場では「夜設定」でご覧頂きますとより作品が引き立ちます。

なにぶんばたばたと進行しましたので、手違い等あるかもしれません。
もし、「ボクの(私の)が展示されてないよ」ってことがあったら
TegeTegeカフェ、PocketDaruma Tobiasまで
ご一報下さい。(心臓半分止まりそうになりますがw)
なおタイトルキャプションは現在製作中ですので明日よりの設置を予定しております。
場所はコチラ
http://slurl.com/secondlife/MIYAZAKI/176/150/2
2009年04月07日
Miyazaki SIM フォトコンテスト開催
こんにちは~、レネイです~。久しぶりのBlog更新です^^;
Miyazaki SIM 桜フォトコンテストやります~~!
Miyazaki SIMの桜を題材に(バックにしたり、いろいろ)とったSS
のコンテストです~。
シリアスはもちろん、お笑いもおっけー(投票少なくても知~~らない^^;)
詳細は以下の通り^^↓
応募期間4/8~4/18(4/18、24:00〆切)
応募作品は、4:3もしくは16:9のサイズと、未加工のものとする
作品タイトル、撮影者、サイズ明記の上、テクスチャをフルパーミッションで
tegetegeスタッフまでご提出下さい。
最優秀作品 2000L$ 1点
優秀作品 1000L$ 2点
佳作 500L$ 5点
応募者の方にもれなく記念品を差し上げます
審査は、4/20~約1週間展示しての投票形式とします。
ふるってご応募、お待ちしてま~~~つ
2009年03月31日
テクニック第46回 -Qavimator 時間と間接 -
こんにちはー^^
だいぶ間が空いちゃいましたが
Qavimatorを使ってのアニメ作り。
アニメを作ると言うことは、アバターの動きを作ると言うことになるのですが
これは人間の動作をシミュレートすると言うことに他なりません。
ですから、QAvimatorの使い方もさることながら、「動きを分析把握する」ことが
とっても大事になります。
で、明確に決まってて、できるだけわかりやすい体操アニメを作りながら
そのアタリのことを考えて行ければと思います。
今回はその前にQavimatorのベーシックな考え方というか
基盤の部分をさらっと見ておこうかなと思います。
Qavimatorの基盤は
・時間の割り付け(動きの早さとコマ割) =FrameとFPS
・人体パーツの動作振り付け =間接の回転
になります。
今日はこの2つの基本を押さえておきましょう。
Qavimatorを起動すると、最初両手を広げたマネキンさんが立ってます。
このマネキンの各部分を動かすっていってしまうとおしまいなんですが^^;
動かす前にちょっとだけ、おまじないの準備をします。
準備その1;FrameとFPS
右下の部分に注目です。

FrameとFPSという項目があります。
Frameは全部のコマ数。パラパラ漫画によくたとえられるのですが
Frameの数は、この「パラパラ」の全枚数になります。
次にFPS。これはFrame per Secondの略で、一秒間に何コマ(何Frame)
送るかの数字になります。30FPSというのは一般のテレビのコマ数です。
初期設定では30Frame 30FPSですから
30コマを、一秒間に30コマの早さで送る、つまりアニメの長さは
30Frame÷30FPS=1秒。
120Frameで30FPSにすると
120Frame÷30FPS=4秒の長さ
初期設定のママだと、全部で1秒間なので、こった動きをさせても
あっという間に終わってしまい、まるでコマネズミのようなちょこちょこした
アニメーションになってしまいます。
このアニメーションの長さはその都度適切な長さを計算して下さい。
この例ではFrameを大きくしてますが当然FPSを小さくしても時間は変わります。
Qavimatorでは動きの間を自動補完してくれているというなんだか親切な仕様になっているのですが
これがどうもくせ者で、作成してアップロードする間に微妙に省略されてるようなトコもあります。
また、SLへのアップロードでは最大長さ30秒まで。
ここで計算した秒数は、あくまで目安程度に考えて下さい。
あっぷろーどすると微妙にかわっちゃいますんで^^;
準備その2:動き方をみる・間接の回転
人体の動きは、若干の伸び縮みや背中の丸めとかがありますが
大半が「間接の回転」によって表すことが出来ます。
リアルで人差し指をまっすぐ伸ばして、腕をぐるんぐるんと回してみて下さい。
単純な回転じゃなくて、なんか複数の動きがまざってる感じがしません?
・指先の向き(前だったり、ヨコだったり)
・回す大きさ(小さい◎描いたり、大きな◎だったり)
・指そのものの回転(ツメが上になってる?下?)・・
こういう複雑な動きを単純に表現するために、例によって
(X,Y,Z)座標軸を使って表現しちゃいます。
Qavimatorのマネキンさんは、この間接のみを取り出して肉付けしてあるだけです。
マネキンを動かすためには、ボディーパーツを選んで、スライダーで回すというのが基本です。
腕や腰、首を「回す」感覚というのがつかみづらいかもしれません。
で、ちょっとおまじない。
Optionメニューで、Skeltonにチェックを入れます。

すると・・
緑のボールが表示されますこの緑のボールは間接のジョイント。
実はココをくるくる回してることになります。

たとえば二の腕を動かしてみましょう。
マネキンの二の腕をクリックして選択すると
それに対応する付け根の間接が色が変わります。

また、下のタイムラインで、選択したボディーパーツに対応する部分が青く表示されます。
選択が決定すると、ボールを中心にして丸いわっかが表示されて
右のスライダーが使えるようになります。
丸いわっかは間接の回転。それを右っかわのスライダーでごにょごにょと動かします。

赤がX軸、緑Y軸、青がZ軸、に対応します。



X軸の動きがわかりにくいので、手のひらを見て下さい。
左手と違って手のひらがこっちを向いています。
ねじを回すようにひねっているのがわかりますでしょうか?
色んなパーツをくりくりまわしてみて、感じつかんでみて下さい。
基本はこんなところでしょうか。
次回から動作の分析と動作の流れ=タイムライン(コマ割)、
を見ていきたいと思います。
それではまたですー
前回記事はこちら
http://tegetege.slmame.com/e538135.html
だいぶ間が空いちゃいましたが
Qavimatorを使ってのアニメ作り。
アニメを作ると言うことは、アバターの動きを作ると言うことになるのですが
これは人間の動作をシミュレートすると言うことに他なりません。
ですから、QAvimatorの使い方もさることながら、「動きを分析把握する」ことが
とっても大事になります。
で、明確に決まってて、できるだけわかりやすい体操アニメを作りながら
そのアタリのことを考えて行ければと思います。
今回はその前にQavimatorのベーシックな考え方というか
基盤の部分をさらっと見ておこうかなと思います。
Qavimatorの基盤は
・時間の割り付け(動きの早さとコマ割) =FrameとFPS
・人体パーツの動作振り付け =間接の回転
になります。
今日はこの2つの基本を押さえておきましょう。
Qavimatorを起動すると、最初両手を広げたマネキンさんが立ってます。
このマネキンの各部分を動かすっていってしまうとおしまいなんですが^^;
動かす前にちょっとだけ、おまじないの準備をします。
準備その1;FrameとFPS
右下の部分に注目です。

FrameとFPSという項目があります。
Frameは全部のコマ数。パラパラ漫画によくたとえられるのですが
Frameの数は、この「パラパラ」の全枚数になります。
次にFPS。これはFrame per Secondの略で、一秒間に何コマ(何Frame)
送るかの数字になります。30FPSというのは一般のテレビのコマ数です。
初期設定では30Frame 30FPSですから
30コマを、一秒間に30コマの早さで送る、つまりアニメの長さは
30Frame÷30FPS=1秒。
120Frameで30FPSにすると
120Frame÷30FPS=4秒の長さ
初期設定のママだと、全部で1秒間なので、こった動きをさせても
あっという間に終わってしまい、まるでコマネズミのようなちょこちょこした
アニメーションになってしまいます。
このアニメーションの長さはその都度適切な長さを計算して下さい。
この例ではFrameを大きくしてますが当然FPSを小さくしても時間は変わります。
Qavimatorでは動きの間を自動補完してくれているというなんだか親切な仕様になっているのですが
これがどうもくせ者で、作成してアップロードする間に微妙に省略されてるようなトコもあります。
また、SLへのアップロードでは最大長さ30秒まで。
ここで計算した秒数は、あくまで目安程度に考えて下さい。
あっぷろーどすると微妙にかわっちゃいますんで^^;
準備その2:動き方をみる・間接の回転
人体の動きは、若干の伸び縮みや背中の丸めとかがありますが
大半が「間接の回転」によって表すことが出来ます。
リアルで人差し指をまっすぐ伸ばして、腕をぐるんぐるんと回してみて下さい。
単純な回転じゃなくて、なんか複数の動きがまざってる感じがしません?
・指先の向き(前だったり、ヨコだったり)
・回す大きさ(小さい◎描いたり、大きな◎だったり)
・指そのものの回転(ツメが上になってる?下?)・・
こういう複雑な動きを単純に表現するために、例によって
(X,Y,Z)座標軸を使って表現しちゃいます。
Qavimatorのマネキンさんは、この間接のみを取り出して肉付けしてあるだけです。
マネキンを動かすためには、ボディーパーツを選んで、スライダーで回すというのが基本です。
腕や腰、首を「回す」感覚というのがつかみづらいかもしれません。
で、ちょっとおまじない。
Optionメニューで、Skeltonにチェックを入れます。

すると・・
緑のボールが表示されますこの緑のボールは間接のジョイント。
実はココをくるくる回してることになります。

たとえば二の腕を動かしてみましょう。
マネキンの二の腕をクリックして選択すると
それに対応する付け根の間接が色が変わります。

また、下のタイムラインで、選択したボディーパーツに対応する部分が青く表示されます。
選択が決定すると、ボールを中心にして丸いわっかが表示されて
右のスライダーが使えるようになります。
丸いわっかは間接の回転。それを右っかわのスライダーでごにょごにょと動かします。

赤がX軸、緑Y軸、青がZ軸、に対応します。



X軸の動きがわかりにくいので、手のひらを見て下さい。
左手と違って手のひらがこっちを向いています。
ねじを回すようにひねっているのがわかりますでしょうか?
色んなパーツをくりくりまわしてみて、感じつかんでみて下さい。
基本はこんなところでしょうか。
次回から動作の分析と動作の流れ=タイムライン(コマ割)、
を見ていきたいと思います。
それではまたですー
前回記事はこちら
http://tegetege.slmame.com/e538135.html
2009年03月23日
ユニセフ募金3
こんにちはーポッケです。
先日もご報告したトコなのですが、カフェのユニセフ募金チップジャー、
あのあと、またいろいろな方からのご厚意により、あっという間に
+1,000L$となりましたので、ご報告致します。
早速八国山に飛んでいってきました。

本当にありがとうございます。

金額の多寡ではなくて、1回1回、募金いただくその瞬間の
皆様のお気持ちをありがたく受け止めております。
いつもいっております八国山ユニセフさんはこちら
http://slurl.com/secondlife/Hachikoku%20yama/140/158/30
それではまたですー。
先日もご報告したトコなのですが、カフェのユニセフ募金チップジャー、
あのあと、またいろいろな方からのご厚意により、あっという間に
+1,000L$となりましたので、ご報告致します。
早速八国山に飛んでいってきました。

本当にありがとうございます。

金額の多寡ではなくて、1回1回、募金いただくその瞬間の
皆様のお気持ちをありがたく受け止めております。
いつもいっております八国山ユニセフさんはこちら
http://slurl.com/secondlife/Hachikoku%20yama/140/158/30
それではまたですー。
2009年03月21日
SIM丸ごと桜並木
こんにちはーポッケです。
昨日の暖かさで各地で桜の開花の便りが届いてます。
いよいよ、春本番ですね。
Miyazaki SIMでも、桜、増殖させました。いま満開です^^

レンタル区画境界の道路を桜並木に。

まっすぐ続く桜並木をお楽しみ下さいね^^


ちらっとのぞく巨大なロボット。住人さんの作品です^^

時間があえば、気球で遊覧飛行ご案内します。
ゆーったりSIM全体をながめながら。 なかなかいいですよ^^

お誘い合わせでお花見にどうぞー^^
場所はこちら http://slurl.com/secondlife/MIYAZAKI/167/89/23
ちなみに、レンタル区画、海沿い一等地がいま空いてます。
お勧めですよ~。安全安心MiyazakiSIMにおうちもちません?
それではまたですー
昨日の暖かさで各地で桜の開花の便りが届いてます。
いよいよ、春本番ですね。
Miyazaki SIMでも、桜、増殖させました。いま満開です^^

レンタル区画境界の道路を桜並木に。

まっすぐ続く桜並木をお楽しみ下さいね^^


ちらっとのぞく巨大なロボット。住人さんの作品です^^

時間があえば、気球で遊覧飛行ご案内します。
ゆーったりSIM全体をながめながら。 なかなかいいですよ^^

お誘い合わせでお花見にどうぞー^^
場所はこちら http://slurl.com/secondlife/MIYAZAKI/167/89/23
ちなみに、レンタル区画、海沿い一等地がいま空いてます。
お勧めですよ~。安全安心MiyazakiSIMにおうちもちません?
それではまたですー
2009年03月19日
ユニセフ募金2
こんにちはーポッケです
カフェに置いてますスライムのチップジャーは全額、ユニセフ募金に回させていただいております。
(ウチのスタッフはチップを頂きませんので^^)
本日,累計25,000L$となりましたので、八国山のユニセフ募金箱に持参いたしました。

始めたときにはココまでの金額になるとは、おもってませんでした^^;
ホントに皆さんありがとうございます。
スライム君のレベルも26、だいぶ成長してまるまるとふとってしまいました。

ご協力いただきました皆様に深く感謝いたします。
皆様のご厚意はきっと世界の子供達に届くことと思います。
カフェに置いてますスライムのチップジャーは全額、ユニセフ募金に回させていただいております。
(ウチのスタッフはチップを頂きませんので^^)
本日,累計25,000L$となりましたので、八国山のユニセフ募金箱に持参いたしました。

始めたときにはココまでの金額になるとは、おもってませんでした^^;
ホントに皆さんありがとうございます。
スライム君のレベルも26、だいぶ成長してまるまるとふとってしまいました。

ご協力いただきました皆様に深く感謝いたします。
皆様のご厚意はきっと世界の子供達に届くことと思います。
2009年03月18日
期間限定「桜の園」
こんにちはー、ポッケです。
かなり更新さぼってまして申し訳ございません。「諸般の事情」ということで^^;
さてさて、今日はお知らせです。
テゲテゲの周りと、北の区画に桜を植えてみました。
桜だけに期間限定でと思っておりますので、是非お早めに覗いてみてください。
桜はやっぱり「潔く」「豪快」に植えたいものです。で、一気にびっしりとww

ほとんど白に近い薄~いピンクの桜は、漆黒の夜、青い空によく映えます。
深夜設定か、空の高度な設定でFineDayあたりでお楽しみいただけたらと思います。

桜の下での散策、イメージは「通り抜け」。ご休憩用のイスも設置しておきました。

ついでにというか、カフェの周囲にも植樹w 「波打ち際にはえてるじゃん」っていう突っ込みはなしでw

(う~もっと植えたい・・・)
お誘い合わせで少し早めのお花見に^^ 場所取りはいらないよーw
場所はこちら http://slurl.com/secondlife/MIYAZAKI/167/89/23
それではまたですー
かなり更新さぼってまして申し訳ございません。「諸般の事情」ということで^^;
さてさて、今日はお知らせです。
テゲテゲの周りと、北の区画に桜を植えてみました。
桜だけに期間限定でと思っておりますので、是非お早めに覗いてみてください。
桜はやっぱり「潔く」「豪快」に植えたいものです。で、一気にびっしりとww

ほとんど白に近い薄~いピンクの桜は、漆黒の夜、青い空によく映えます。
深夜設定か、空の高度な設定でFineDayあたりでお楽しみいただけたらと思います。

桜の下での散策、イメージは「通り抜け」。ご休憩用のイスも設置しておきました。

ついでにというか、カフェの周囲にも植樹w 「波打ち際にはえてるじゃん」っていう突っ込みはなしでw

(う~もっと植えたい・・・)
お誘い合わせで少し早めのお花見に^^ 場所取りはいらないよーw
場所はこちら http://slurl.com/secondlife/MIYAZAKI/167/89/23
それではまたですー
2009年03月10日
メンテナンス情報 -カード関係-
最近更新が滞っており、申し訳ありません。
メンテナンス情報です。
新規カード登録、支払い関連システムのメンテナンスのため、
下記時間、新規の支払い登録、変更、L$購入が出来なくなるようですので
ご注意ください。(日本時間です。)
3月10日(火)20:00~21:00
3月12日(木)20:00~21:00
3月13日(金)20:00~21:00
3月17日(火)20:00~21:00

また今日明日、新しいバージョンのシミュレーター適用が進んでいますので
テレポ時に黄色いダイアログが右下に出るかもしれません。
加えて本日、持ち物データベースのメンテがあったようなので
大事なモノとかご確認を。
(いろいろ、やってますねー^^; 持ち物トータル数が数千単位で増えたりへったりしちゃいました^^;)
2009年03月03日
St.George Church
こんにちは~レネイです~






セントジョージチャーチにいってきましたよん

穏やかです。ハイ

心洗われます。ハイ

カフェに出勤もせずに旅行ばっかじゃんとオーナーにしかられそーです^^;
でも、めげませんです。

いいところでした~~~。
いってみてちょ。

場所はこちら↓
2009年03月02日
湯 湯 湯
初めましてKyoです(*`・ω・)
最近テゲの留守番をしていますヽ(^。^)ノ
お客さんが居ない間にテゲで温泉を作って遊んでたのですが

突然温泉巡りしたくなっていってきました^^
冒険好きなのでこれからも面白い場所とか紹介していきたいです(´ω`*)
今日は金属温泉に行ってきました(・ω・´*)
温泉検索中、名前にひかれていってみると・・・!!!

とりあえずびっくりするような温度でした!!!が
リアルじゃ体験できないので入ってみることにしましたw

↓∑The鉄の温泉 色から、暑さが伝わります)))

↓∑Theアルミの温泉 色は涼しそうですが温度はなかなか高いです)))

温度はすごいけど、おもしろい温泉でした(*・ω・*)
そしてなんと室内の温泉だけでなく外にでると
絶景を楽しめます( ^ω^)b
↓自分もどこかにいるのですがちっこくて見えません)))

↓海の方を向いて設定を日没にするとむっちゃキレイですよ☆★☆わーい

面白い温泉とキレイな絶景に癒されてきてください( ´ ▽ ` )ノ
http://slurl.com/secondlife/posical/47/152/23
最近テゲの留守番をしていますヽ(^。^)ノ
お客さんが居ない間にテゲで温泉を作って遊んでたのですが

突然温泉巡りしたくなっていってきました^^
冒険好きなのでこれからも面白い場所とか紹介していきたいです(´ω`*)
今日は金属温泉に行ってきました(・ω・´*)
温泉検索中、名前にひかれていってみると・・・!!!

とりあえずびっくりするような温度でした!!!が
リアルじゃ体験できないので入ってみることにしましたw

↓∑The鉄の温泉 色から、暑さが伝わります)))

↓∑Theアルミの温泉 色は涼しそうですが温度はなかなか高いです)))

温度はすごいけど、おもしろい温泉でした(*・ω・*)
そしてなんと室内の温泉だけでなく外にでると
絶景を楽しめます( ^ω^)b
↓自分もどこかにいるのですがちっこくて見えません)))

↓海の方を向いて設定を日没にするとむっちゃキレイですよ☆★☆わーい

面白い温泉とキレイな絶景に癒されてきてください( ´ ▽ ` )ノ
http://slurl.com/secondlife/posical/47/152/23
2009年03月02日
癒しスポット
こんにちは~、レネイです。








ちょっと体調くずしちゃって^^;;
さぼってました~
で、ちょっと癒しスポットへ旅行してきました^^


馬に乗った素敵な方がいらっしゃったり、

レネイの説明なしで、SSをご覧下さい。
決してサボって説明いれてないんじゃあございませ~ん。


洞窟もあったり、

洞窟のさきには・・・・・@@


場所はここ↓ 是非是非行ってみてください~~。
2009年02月28日
テクニック参考資料 -ビューワ過去バージョン-
こんにちは、ポッケです。
過去ビューワーが必要なとき、こちらはいかがでしょう。
Second Life Wiki > Help Portal > Viewer > Old versions
http://wiki.secondlife.com/wiki/Old_versions

通常版、RC版、FL、β用、懐かしい数字がずらっと並んでいます。
それではまたです~。
過去ビューワーが必要なとき、こちらはいかがでしょう。
Second Life Wiki > Help Portal > Viewer > Old versions
http://wiki.secondlife.com/wiki/Old_versions

通常版、RC版、FL、β用、懐かしい数字がずらっと並んでいます。
それではまたです~。
2009年02月27日
RC10(Release Candidate1.22.10)
こんにちは~。レネイです。
いくつかのバグが修正されているようです。
ヴォイスのバグ、ボイスチャット時のバグ、テクスチャ保存時のバグ
これらが直っているようです。
ダウンロードしてINしてみよーっと。
詳細はこちら↓
2009年02月26日
再起動情報2/26
ローリング再起動情報です。
再起動をさらに行うようです。
26日(木)12:00~27日(金)3:00
27日(金)12:00~28日(土)3:00
土日お休みして、3月入って継続
2日(月)12:00~3日(火)3:00
3日(火)12:00~4日(水)3:00
4日(水)12:00~5日(木)3:00
ここまでのローリング再起動では
SIMが長時間復帰しない、SIM挙動の不具合など
いくつか発生した問題は解決したとのこと。
でも油断は禁物ですが・・

再起動をさらに行うようです。
26日(木)12:00~27日(金)3:00
27日(金)12:00~28日(土)3:00
土日お休みして、3月入って継続
2日(月)12:00~3日(火)3:00
3日(火)12:00~4日(水)3:00
4日(水)12:00~5日(木)3:00
ここまでのローリング再起動では
SIMが長時間復帰しない、SIM挙動の不具合など
いくつか発生した問題は解決したとのこと。
でも油断は禁物ですが・・

タグ :ローリング再起動
2009年02月25日
英文サイトの読み方
こんにちはーポッケです^^
昨夜しんどくてカフェ早退しちゃいました。ごめんなさい。
さてさて、で、GridStatusでもチェックして・・
なんか書いてますね~、まあ特にたいしたことじゃないんですが。
原文
UPDATED Feb 24 08:02 PST]
As you may have noticed,
we did not do rolling restarts overnight.
They will recommence tonight at 7pm PST.
ちょっとお遊びで、某web翻訳させてみたら・・
(某web翻訳結果)
あなたが、私たちがしなかったのに気付いたとき、回転は夜通し、再開します。
彼らは、今夜の太平洋標準時午後7時に再開するでしょう。
ふむー・・・・・よめんことはないけど、彼らってだれやろww 夜通し再開って?w
わかんないですよね^^;
(意訳 by ポッケ関西弁バージョン)
あんたはんら、もう、気ぃついとるやろけど、
わてら昨夜、再起動、夜通ししてまへんねん。
でけへんかった分は、今日、(日本時間お昼12時)からもっかいやりまっせ。
てことですね。
まだまだweb翻訳は、参考にはなりますが、実用的には?かな^^;
SLの中の翻訳機もいまいち、すっとぼけたコトいってきますよねw
「オクラホマ」ってやたらいってみたりねww
SLやってると英語との接触機会が増えるんで、勉強にはいいと思います。
でもねーずらーってアルファベット並んでると、拒絶反応がww
でもでも、やっぱ自力で読めたらなーって思いますよね。
読むだけなら、とっても簡単なコツがあって、
「主語」と「述語」をささっと見つけちゃうこと。
たとえば上の原文だと、
you noticed, (あんたはんら、気ぃついとる)
we did not do . (わてら、やってまへん)
They recommence (そいつら、もっかいやる)
これだけ見つけたら、あとは飾りの言葉や、細かな条件並んでるだけ。
簡単でしょ?
英語は、主語がないとトーっても気持ち悪いようで
かならず主語はいってて、しかも文の先頭にありますのですぐ見つかります。
見つけたら、ヨコにおっていって動詞(なんかやるってことば)みつけたらそれが述語の核。
これでワンセット。次の主語みつけたらそこからは別の文章。
この骨格が見えてきたらもう楽勝。あとはお飾りの形容詞とか修飾語とか目的語とか・・・
英語ってすっごい単純な構造の言語で、日本語の方がよっぽど複雑です。
言外の意味とか、行間読めとか、空気読めとか、よ~っぽど難しいww
だから酩酊状態では、キツイw^^;
それでは、またですー^^
昨夜しんどくてカフェ早退しちゃいました。ごめんなさい。
さてさて、で、GridStatusでもチェックして・・
なんか書いてますね~、まあ特にたいしたことじゃないんですが。
原文
UPDATED Feb 24 08:02 PST]
As you may have noticed,
we did not do rolling restarts overnight.
They will recommence tonight at 7pm PST.
ちょっとお遊びで、某web翻訳させてみたら・・
(某web翻訳結果)
あなたが、私たちがしなかったのに気付いたとき、回転は夜通し、再開します。
彼らは、今夜の太平洋標準時午後7時に再開するでしょう。
ふむー・・・・・よめんことはないけど、彼らってだれやろww 夜通し再開って?w
わかんないですよね^^;
(意訳 by ポッケ関西弁バージョン)
あんたはんら、もう、気ぃついとるやろけど、
わてら昨夜、再起動、夜通ししてまへんねん。
でけへんかった分は、今日、(日本時間お昼12時)からもっかいやりまっせ。
てことですね。
まだまだweb翻訳は、参考にはなりますが、実用的には?かな^^;
SLの中の翻訳機もいまいち、すっとぼけたコトいってきますよねw
「オクラホマ」ってやたらいってみたりねww
SLやってると英語との接触機会が増えるんで、勉強にはいいと思います。
でもねーずらーってアルファベット並んでると、拒絶反応がww
でもでも、やっぱ自力で読めたらなーって思いますよね。
読むだけなら、とっても簡単なコツがあって、
「主語」と「述語」をささっと見つけちゃうこと。
たとえば上の原文だと、
you noticed, (あんたはんら、気ぃついとる)
we did not do . (わてら、やってまへん)
They recommence (そいつら、もっかいやる)
これだけ見つけたら、あとは飾りの言葉や、細かな条件並んでるだけ。
簡単でしょ?
英語は、主語がないとトーっても気持ち悪いようで
かならず主語はいってて、しかも文の先頭にありますのですぐ見つかります。
見つけたら、ヨコにおっていって動詞(なんかやるってことば)みつけたらそれが述語の核。
これでワンセット。次の主語みつけたらそこからは別の文章。
この骨格が見えてきたらもう楽勝。あとはお飾りの形容詞とか修飾語とか目的語とか・・・
英語ってすっごい単純な構造の言語で、日本語の方がよっぽど複雑です。
言外の意味とか、行間読めとか、空気読めとか、よ~っぽど難しいww
だから酩酊状態では、キツイw^^;
それでは、またですー^^
2009年02月24日
再起動情報
ローリング再起動関連情報です。
どうやら少しずつ余計に時間かかりながらも進行中のようですが
一部のSIMでリセットかけたら、行ったきりなかなか帰ってこないコ(SIM)もいるようで、
(再起動後、ナカナカSIMが復帰しない。。。)
大変みたいです。
記事自体は今朝から更新されてないので、問題は残ってるみたい。
テレポートもあいかわらず失敗率が高いようです。
1個前の再起動完了通知がないんで、あと2サイクルですが落ち着きませんね^^;

今日明日ちょっと不自由かな。
上の方は、SIMの交通量数字が明日まで更新されないよーってご連絡ですね。
複雑な構造体なんで、どっかいじると、思っても見ないトコにいろいろ
影響するんですね~^^; もうちょっとだけ我慢かな^^;
どうやら少しずつ余計に時間かかりながらも進行中のようですが
一部のSIMでリセットかけたら、行ったきりなかなか帰ってこないコ(SIM)もいるようで、
(再起動後、ナカナカSIMが復帰しない。。。)
大変みたいです。
記事自体は今朝から更新されてないので、問題は残ってるみたい。
テレポートもあいかわらず失敗率が高いようです。
1個前の再起動完了通知がないんで、あと2サイクルですが落ち着きませんね^^;

今日明日ちょっと不自由かな。
上の方は、SIMの交通量数字が明日まで更新されないよーってご連絡ですね。
複雑な構造体なんで、どっかいじると、思っても見ないトコにいろいろ
影響するんですね~^^; もうちょっとだけ我慢かな^^;
2009年02月24日
テクニック 第45回 -QAvimator/イントロ-
あ~たーらし~い、あ~さっがきた。。。。
こんにちはー、ポッケです。
遅くなってしまいましたが、Blender、GIMPと並ぶ
3種の神器の最後の1つ、Qavimatorのお話し^^
ZAHOの回ででてきたアバターに動きをつけるアニメーション
これを作ってしまえるのがQavimatorをはじめとする
モーション作成ソフト。
Qavimatorの他に、フリーではAvimator、DAZ3D、
有料だとPoserや3DsMAXとか。
で、Qavimator使ってアニメーション作っちゃおうと。
「私なんかで作れるかなー」って思ってる方、
実はQavimatorって3種の神器の中では一番簡単かも^^
んじゃいきますね。
とにもかくにもダウンロード
Qavimatorダウンロードはココ
http://www.qavimator.org/

解凍してインストールします。
(普通にインストールすればProgram Filesの下にフォルダーが出来ているはずです。)
本体はqavimator.exe
コレの新しいショートカットを作って、(C:¥Program Files¥QAvimator¥qavimator.exe)
クリックしてあげれば起動するはずです。
何はともあれ、Qavimatorの画面をご覧下さい。

これだけ?!
隠れてるコマンドはほとんど無くて、
見えてる部分はおおざっぱに分けて3カ所
①タイムライン
②メインエディター
③Rotationスライダー

これ以外で使うのは、カットアンドぺースト、ファイル保存ぐらいでしょうか。
やることは
十字型に立っているお人形さんを
◎時間の流れに合わせて(タイムライン)
◎動かす部分を選んで(メインエディター)
◎間接を回して動かすだけ(Rotationスライダー)
そそ、ヨコや後ろからも見たいときは・・

チェッカーみたいなフロアを左クリックでドラッグ。

拡大はホイール。

うーん、ここからためつすがめつ・・「ポッケ流アバウト把握術」・・
ソフト自体はblenderとかに比べて、すっごいシンプル・・・
じゃ、むずいのは
「どうやってイメージに近い動きを実現させるか」ってことだな・・
てことはソフトの使い方より、「アニメーションの気持ち」
考えた方がいいかな。。
◎どの間接どう動かせばいいの?
◎タイムラインってなんやねん、どないすんねん。
◎コマ数ってなんだろ、FPSって?その数字でアニメどう変わるんだろ
そのあたり中心でしょうか?
んじゃどうするかな。
真っ白な紙渡されて「すきにかいていいよ」っていわれると
「何書いていいかわからんし」、書くコト決めておきましょう。
「アルゴリズム体操」もいいんだけど、結構手間そうなんで
次回から「ラジオ体操第一」の一部をアニメ化する手順で
QAvimator使ったアニメーション作り、考えてみるコトにします。
それではまたですー^^
参考になるサイト
Qavimatorダウンロード
http://www.qavimator.org/
Avimatorダウンロード
http://www.avimator.com/
参考サイト
marimoさん:http://booooo.slmame.com/c46309.html
れむさん:http://rose.slmame.com/
ぺたりおっtとさん:http://orion.slmame.com/
turboさん:http://turbo.slmame.com/
セカンドライフ覚書き
http://sl.zenryokuhp.com/20/240/
Lindenさん関係
アバターアニメーション、サンプルダウンロード
http://secondlife.com/community/avatar.php
インターナル・アニメーション一覧
http://wiki.secondlife.com/wiki/Internal_Animations/ja
解説記事
http://japan.zdnet.com/blog/ohtsuki/2008/09/12/entry_27015234/
NHKラジオ体操第一
http://pid.nhk.or.jp/event/taisou/img/radiotaisou1_2.pdf#search='ラジオ体操第一'
こんにちはー、ポッケです。
遅くなってしまいましたが、Blender、GIMPと並ぶ
3種の神器の最後の1つ、Qavimatorのお話し^^
ZAHOの回ででてきたアバターに動きをつけるアニメーション
これを作ってしまえるのがQavimatorをはじめとする
モーション作成ソフト。
Qavimatorの他に、フリーではAvimator、DAZ3D、
有料だとPoserや3DsMAXとか。
で、Qavimator使ってアニメーション作っちゃおうと。
「私なんかで作れるかなー」って思ってる方、
実はQavimatorって3種の神器の中では一番簡単かも^^
んじゃいきますね。
とにもかくにもダウンロード
Qavimatorダウンロードはココ
http://www.qavimator.org/

解凍してインストールします。
(普通にインストールすればProgram Filesの下にフォルダーが出来ているはずです。)
本体はqavimator.exe
コレの新しいショートカットを作って、(C:¥Program Files¥QAvimator¥qavimator.exe)
クリックしてあげれば起動するはずです。
何はともあれ、Qavimatorの画面をご覧下さい。

これだけ?!
隠れてるコマンドはほとんど無くて、
見えてる部分はおおざっぱに分けて3カ所
①タイムライン
②メインエディター
③Rotationスライダー

これ以外で使うのは、カットアンドぺースト、ファイル保存ぐらいでしょうか。
やることは
十字型に立っているお人形さんを
◎時間の流れに合わせて(タイムライン)
◎動かす部分を選んで(メインエディター)
◎間接を回して動かすだけ(Rotationスライダー)
そそ、ヨコや後ろからも見たいときは・・

チェッカーみたいなフロアを左クリックでドラッグ。

拡大はホイール。

うーん、ここからためつすがめつ・・「ポッケ流アバウト把握術」・・
ソフト自体はblenderとかに比べて、すっごいシンプル・・・
じゃ、むずいのは
「どうやってイメージに近い動きを実現させるか」ってことだな・・
てことはソフトの使い方より、「アニメーションの気持ち」
考えた方がいいかな。。
◎どの間接どう動かせばいいの?
◎タイムラインってなんやねん、どないすんねん。
◎コマ数ってなんだろ、FPSって?その数字でアニメどう変わるんだろ
そのあたり中心でしょうか?
んじゃどうするかな。
真っ白な紙渡されて「すきにかいていいよ」っていわれると
「何書いていいかわからんし」、書くコト決めておきましょう。
「アルゴリズム体操」もいいんだけど、結構手間そうなんで
次回から「ラジオ体操第一」の一部をアニメ化する手順で
QAvimator使ったアニメーション作り、考えてみるコトにします。
それではまたですー^^
参考になるサイト
Qavimatorダウンロード
http://www.qavimator.org/
Avimatorダウンロード
http://www.avimator.com/
参考サイト
marimoさん:http://booooo.slmame.com/c46309.html
れむさん:http://rose.slmame.com/
ぺたりおっtとさん:http://orion.slmame.com/
turboさん:http://turbo.slmame.com/
セカンドライフ覚書き
http://sl.zenryokuhp.com/20/240/
Lindenさん関係
アバターアニメーション、サンプルダウンロード
http://secondlife.com/community/avatar.php
インターナル・アニメーション一覧
http://wiki.secondlife.com/wiki/Internal_Animations/ja
解説記事
http://japan.zdnet.com/blog/ohtsuki/2008/09/12/entry_27015234/
NHKラジオ体操第一
http://pid.nhk.or.jp/event/taisou/img/radiotaisou1_2.pdf#search='ラジオ体操第一'
2009年02月23日
テクニック小技 -グループ通知-
こんにちはー、ポッケです^^
3種の神器の残り1個、アニメーション作成ツールQavimatorの記事準備中です。
で、きょうはもう、知ってる人は知ってる小技。
うるさい「グループ通知」を受け取らないようにする設定。
早い話、グループ抜けちゃえばいいんですけど、
giftとかはタマに利用したいしグループ自体は抜けるのはちょっともったいないなー。。。
でも、新製品の案内とか宣伝がダイレクトメール風にいっぱいきてうっとおしいなー。。。
って海外のお店とかありますよね。
ログインしたらずらずらーっと右上に英語の通知きてたり
楽しく遊んでるときにきちゃって面倒だったり。
レースで必死に走行中や、真剣勝負の時なんかきたらもう最悪ですよね^^;
そういうときは「グループ通知を受け取らない」ことにしちゃえばいいだけ。
手順は簡単で、自分のプロフィールやパイメニューから、「グループ」を選んで
通知を受け取りたくないグループの情報・(インフォ)ボタンを押して、

Group Informationウィンドウを出します。

グループ情報がずらーっと並んでるウィンドウの右下、「私のアクティブタイトル」の下に
「グループ通知を受信」するというチェック入れるとこがありますので、
そこのチェックを外します。
これで完了。
通知出す方も受け取る方のみになって出さないといけないかなと、常々気をつけてはいるんですが
ウチ(Tege2)の通知うるさすぎたらいってね^^;だからウチのヤツ、チェック外さないでね^^;w
それと、グループIMがうるさいグループもたまにあります。
(だれか小銭かしてくれとか、このやり方知ってる人いないかとか。海外がおおいかな)
こちらは、グループオーナークラスの権限を持った人(モデレータ)であれば、チャットテキストを
無効化できるのですが、メンバーにその権限を与えているところは少ないはずです。
個別の発言者に対するミュートはできるのですが、セッション(GIM全体)を一時的に
聞かないようにするのはむずかしいかな^^;
どなたかご存じの方いらっしゃったら教えて-^^;

それではまたですー^^
3種の神器の残り1個、アニメーション作成ツールQavimatorの記事準備中です。
で、きょうはもう、知ってる人は知ってる小技。
うるさい「グループ通知」を受け取らないようにする設定。
早い話、グループ抜けちゃえばいいんですけど、
giftとかはタマに利用したいしグループ自体は抜けるのはちょっともったいないなー。。。
でも、新製品の案内とか宣伝がダイレクトメール風にいっぱいきてうっとおしいなー。。。
って海外のお店とかありますよね。
ログインしたらずらずらーっと右上に英語の通知きてたり
楽しく遊んでるときにきちゃって面倒だったり。
レースで必死に走行中や、真剣勝負の時なんかきたらもう最悪ですよね^^;
そういうときは「グループ通知を受け取らない」ことにしちゃえばいいだけ。
手順は簡単で、自分のプロフィールやパイメニューから、「グループ」を選んで
通知を受け取りたくないグループの情報・(インフォ)ボタンを押して、

Group Informationウィンドウを出します。

グループ情報がずらーっと並んでるウィンドウの右下、「私のアクティブタイトル」の下に
「グループ通知を受信」するというチェック入れるとこがありますので、
そこのチェックを外します。
これで完了。
通知出す方も受け取る方のみになって出さないといけないかなと、常々気をつけてはいるんですが
ウチ(Tege2)の通知うるさすぎたらいってね^^;だからウチのヤツ、チェック外さないでね^^;w
それと、グループIMがうるさいグループもたまにあります。
(だれか小銭かしてくれとか、このやり方知ってる人いないかとか。海外がおおいかな)
こちらは、グループオーナークラスの権限を持った人(モデレータ)であれば、チャットテキストを
無効化できるのですが、メンバーにその権限を与えているところは少ないはずです。
個別の発言者に対するミュートはできるのですが、セッション(GIM全体)を一時的に
聞かないようにするのはむずかしいかな^^;
どなたかご存じの方いらっしゃったら教えて-^^;

それではまたですー^^
2009年02月22日
デートにどーぞ
こんにちは、レネイです^^




今日はデートスポットのご紹介です。
(別に一人で行ってもいいと思うけど、、、、、レネイは一人で行きました^^;)
早速、素敵な怪談、階段。
シンデレラになったようでございますなあ
へへへ

おおおおおお~~~~
ダンスホールじゃんか。
こういうときに、一人もんは、めっちゃくやしいのです


お外は日本の四季がテーマになっていて、
それぞれにダンスボールを置いてくださっています。
こっちは、春でしょうか、

そして、こちらは秋だな
どーだ、ドレスアップしたレネイは
三段バラが隠れているだろー
うひひひい

ほんでもって、場所はこちら↓
はよBFほし~~~

2009年02月21日
今晩のSL天気予報 一部の方にわか雨
こんにちはー、ポッケです。
今晩 日本時間午後8時から
エージェントデータベースの一部のローテーションを行う為
(エージェント=アバター=ユーザーアカウント)
そこに引っかかる、一部のユーザーさんがログイン出来なかったり
強制ログアウトされる可能性があります。
2月21日(土曜日) 20:00~多く見積もって約30分間
多分そんなにはかかんないよっておっしゃってますね。
あと、ローリング再起動の先週分は滞りなく済んだとのこと。

で、続いて残りの分。
2月23日(月) 13:00~ 2月24日(火)3:00
2月24日(火) 12:00~ 2月25日(水)3:00
2月25日(水) 12:00~ 2月26日(木)3:00

いつものローリング再起動は、シミュレーターと呼ばれる
SIMの状態やアバターの動きとかを計算するソフトの更新なんですが
今回は多くのSIMを管理するデータベースの大がかりな更新するため
一遍に複数の主要なモジュール(ソフト)をいじっちゃってるみたいで
だから、「念入り」に再起動してるようです。
(みなさんもWindowsアップデートとか新しいソフト入れたりすると
「更新を有効にするためにはPCを再起動する必要があります」っていわれますよね。
今回はリンデンさん、あれを、何本ものソフトでやってるようなもんです^^;)
ってわけで、多分(あくまで多分ですw)しばらくモグラ叩きみたいに
ちょこまかと不具合がでては修正していくんじゃないかと^^;
まあ、SLですから^^w
それではまたー
今晩 日本時間午後8時から
エージェントデータベースの一部のローテーションを行う為
(エージェント=アバター=ユーザーアカウント)
そこに引っかかる、一部のユーザーさんがログイン出来なかったり
強制ログアウトされる可能性があります。
2月21日(土曜日) 20:00~多く見積もって約30分間
多分そんなにはかかんないよっておっしゃってますね。
あと、ローリング再起動の先週分は滞りなく済んだとのこと。

で、続いて残りの分。
2月23日(月) 13:00~ 2月24日(火)3:00
2月24日(火) 12:00~ 2月25日(水)3:00
2月25日(水) 12:00~ 2月26日(木)3:00

いつものローリング再起動は、シミュレーターと呼ばれる
SIMの状態やアバターの動きとかを計算するソフトの更新なんですが
今回は多くのSIMを管理するデータベースの大がかりな更新するため
一遍に複数の主要なモジュール(ソフト)をいじっちゃってるみたいで
だから、「念入り」に再起動してるようです。
(みなさんもWindowsアップデートとか新しいソフト入れたりすると
「更新を有効にするためにはPCを再起動する必要があります」っていわれますよね。
今回はリンデンさん、あれを、何本ものソフトでやってるようなもんです^^;)
ってわけで、多分(あくまで多分ですw)しばらくモグラ叩きみたいに
ちょこまかと不具合がでては修正していくんじゃないかと^^;
まあ、SLですから^^w
それではまたー
2009年02月21日
テクニック番外編 -SL世界地図-
こんにちはー、ポッケです^^
次のテクニック記事作成中でして^^;、しばし中継ぎ、「ヒマネタ」で^^
頭が沸騰しないように、気分転換^^
あ、「ヒマネタ」っていうのは、日曜の夕方のローカルニュースとかでお祭りやイベントの紹介して
「・・・家族連れが、おもいおもいに・・・舌鼓をうっていました」とかいうやつww
知り合いのアナウンサーのおねいさんがそういってました^^
さてさて、ビューワーの「地図」、普段はSIM数個分が見えるぐらいでお使いのことと思います。
これを思いっきりカメラひくと、SLの全体像が見えてきます。

東にあるのがメインランド。(地図では右側)
アバターを示す緑の点の密度が濃くて地形が見えないほどです。

こんなに広くて人もいっぱいいるんだーって思いますが・・・
拡大していくとSIMの四角い領域が見えてきます。
案外人はまばらです。
今のSLってSIMが多すぎて人口密度低いんですね^^;
あんれ、おっきなハートマークですね。。

好奇心に駆られていって見ると、兵(つわもの)どもが夢の後でしょうか。。
バレンタインデー限定だったのか影も形も・・
しかたないんで、まわりみると2L$Tシャツ。
(もとは20だったみたいだけどw2L$でかえますw)
「トラップ注意」って、私は地雷ですよーあぶないよーってことかな^^;
他にも「おばかなおんな」だとか、かわったロゴのTシャツが^^;

道路はさんでその向かいにもチト変わったお店が。Custom Love???
「ハート」が鎖でつなぎ止められています。なんかラブラブ系のお店だと思うんですがちとこわいw

中はいって、何売ってるのかなーってみると@@

メッセージ入りのハート箱詰め。。他にもラブレター代筆??w、
ネーム入りのハート作成。ちょっとすごいかも。
(頼んでから48時間でできあがりますって。249~400L$で、チト高いけど)

興味あったら^^;
http://slurl.com/secondlife/VoronezhIrkutsk/244/44/91
こうやって行き当たりばったり、目的定めず、地図を頼りにさまようのも
楽しいですよ^^
それではまたですー。
次のテクニック記事作成中でして^^;、しばし中継ぎ、「ヒマネタ」で^^
頭が沸騰しないように、気分転換^^
あ、「ヒマネタ」っていうのは、日曜の夕方のローカルニュースとかでお祭りやイベントの紹介して
「・・・家族連れが、おもいおもいに・・・舌鼓をうっていました」とかいうやつww
知り合いのアナウンサーのおねいさんがそういってました^^
さてさて、ビューワーの「地図」、普段はSIM数個分が見えるぐらいでお使いのことと思います。
これを思いっきりカメラひくと、SLの全体像が見えてきます。

東にあるのがメインランド。(地図では右側)
アバターを示す緑の点の密度が濃くて地形が見えないほどです。

こんなに広くて人もいっぱいいるんだーって思いますが・・・
拡大していくとSIMの四角い領域が見えてきます。
案外人はまばらです。
今のSLってSIMが多すぎて人口密度低いんですね^^;
あんれ、おっきなハートマークですね。。

好奇心に駆られていって見ると、兵(つわもの)どもが夢の後でしょうか。。
バレンタインデー限定だったのか影も形も・・
しかたないんで、まわりみると2L$Tシャツ。
(もとは20だったみたいだけどw2L$でかえますw)
「トラップ注意」って、私は地雷ですよーあぶないよーってことかな^^;
他にも「おばかなおんな」だとか、かわったロゴのTシャツが^^;

道路はさんでその向かいにもチト変わったお店が。Custom Love???
「ハート」が鎖でつなぎ止められています。なんかラブラブ系のお店だと思うんですがちとこわいw

中はいって、何売ってるのかなーってみると@@

メッセージ入りのハート箱詰め。。他にもラブレター代筆??w、
ネーム入りのハート作成。ちょっとすごいかも。
(頼んでから48時間でできあがりますって。249~400L$で、チト高いけど)

興味あったら^^;
http://slurl.com/secondlife/VoronezhIrkutsk/244/44/91
こうやって行き当たりばったり、目的定めず、地図を頼りにさまようのも
楽しいですよ^^
それではまたですー。
2009年02月20日
テクニック番外編 -βテストグリッド-
こんにちはー、ポッケです^^
おかげさまで、blenderやGIMP、さわり始めたよーって言っていただけたり
ちょっとうれしかったりする今日この頃、ですが問題がいっこ。。
今日きたくれたお客さん(クリエイターHさん)がおっしゃってたんですけど、
「テクスチャ作ってアップしても、SLの中で見たらしっくりこなくて
やり直したりで、アップロード代ばかになんないねー^^;」って。
たしかに^^; 作り込んでいこうとするとどーしてもそうなっちゃいます。
(リンデンさん、こんなトコで小銭稼がないでーっておもいますけどね^^;)
これとは別に、自作したスクリプトでSIM全体に影響が及んでトラブル発生ということもあります。
ですので、本来あんまりおおっぴらにブログで書くネタじゃないと思っていたのですが
アップロードの事前チェックやスクリプト実験には、βグリッドを使うと安全です。
βグリッドはリンデンさんが用意した、いわば「実験場」
皆さんが普段行動されている普通のSLの世界をメイングリッドと呼びます。
以前はβ(ベータ)グリッド用にはそれ専用のビューワーを使っていたのですが
現在は、通常ビューワーもしくはRC、その他の互換ビューワーで入れるようになっています。
やりかたご説明する前に、お願いというか注意事項がいくつかあります。
βグリッドはあくまでSLのモノツクリのための「実験場」であって
◎みなさん、黙々と作業に没頭されてます。
お互い作業をDisturb(邪魔)しないように配慮しましょう。
(実験的作業場であることを十分にご理解ください。
知り合いがいるの見つけたからと言ってIMとかは控えた方がいいかな^^;
スクリプトなんかいじってると、返事できないぐらい集中してることもありますしね。)
◎スクリプト自作のときは、一度、βグリッドで動作確認してから
メイングリッドで実行しましょう。
(特にオブジェクトをrezするタイプのものや、乗り物、パーティクル系は失敗すると影響デカイですから)
◎お金はもちろん、作ったものはスクリプトやノートも含め
一切メイングリッドには持って帰れません。
テクスチャやアニメ・サウンド類は、アップロード元ファイルをしっかり保存し、
スクリプトなどは、PC上のノートパッドなどにコピペして保存しましょう。
あと、サンドボックスと同じで、作業の後はきちんとお片付けしてくださいね。
うるさく書きましたが、マナーとしてきちんとけじめをつけて上手に使いこなしてください。
さて、βの入り方ですが、ビューワー起動画面で
「CTRL+SHIFT+G」を押してみてください。

ビューワー下、中央付近にちっこいプルダウンメニューがでて「agni」になっているはずです。
βグリッドは「aditi」以下の場所です。(aditiをえらんでおいてOKです)

中に入ると、見かけはメイングリッドとかわりません。ビューワーの上の方が赤く変わって
テストグリッドであることを示しています。

βに入ると、5000L$が無条件に支給されます。これをアップロード代として使えと言うことです。
もちろん、このお金はいっさいメイングリッドには持ち帰ることは出来ませんw
元の世界に戻るときは、一度ログオフして、またログイン画面で「agni」を選んでログイン。
ほんとうに、「作業のため」に皆さんそこへ行かれていますし、そのための場所です。
くれぐれもそこんとこ忘れないようにね^^
それではまたですー^^
おかげさまで、blenderやGIMP、さわり始めたよーって言っていただけたり
ちょっとうれしかったりする今日この頃、ですが問題がいっこ。。
今日きたくれたお客さん(クリエイターHさん)がおっしゃってたんですけど、
「テクスチャ作ってアップしても、SLの中で見たらしっくりこなくて
やり直したりで、アップロード代ばかになんないねー^^;」って。
たしかに^^; 作り込んでいこうとするとどーしてもそうなっちゃいます。
(リンデンさん、こんなトコで小銭稼がないでーっておもいますけどね^^;)
これとは別に、自作したスクリプトでSIM全体に影響が及んでトラブル発生ということもあります。
ですので、本来あんまりおおっぴらにブログで書くネタじゃないと思っていたのですが
アップロードの事前チェックやスクリプト実験には、βグリッドを使うと安全です。
βグリッドはリンデンさんが用意した、いわば「実験場」
皆さんが普段行動されている普通のSLの世界をメイングリッドと呼びます。
以前はβ(ベータ)グリッド用にはそれ専用のビューワーを使っていたのですが
現在は、通常ビューワーもしくはRC、その他の互換ビューワーで入れるようになっています。
やりかたご説明する前に、お願いというか注意事項がいくつかあります。
βグリッドはあくまでSLのモノツクリのための「実験場」であって
◎みなさん、黙々と作業に没頭されてます。
お互い作業をDisturb(邪魔)しないように配慮しましょう。
(実験的作業場であることを十分にご理解ください。
知り合いがいるの見つけたからと言ってIMとかは控えた方がいいかな^^;
スクリプトなんかいじってると、返事できないぐらい集中してることもありますしね。)
◎スクリプト自作のときは、一度、βグリッドで動作確認してから
メイングリッドで実行しましょう。
(特にオブジェクトをrezするタイプのものや、乗り物、パーティクル系は失敗すると影響デカイですから)
◎お金はもちろん、作ったものはスクリプトやノートも含め
一切メイングリッドには持って帰れません。
テクスチャやアニメ・サウンド類は、アップロード元ファイルをしっかり保存し、
スクリプトなどは、PC上のノートパッドなどにコピペして保存しましょう。
あと、サンドボックスと同じで、作業の後はきちんとお片付けしてくださいね。
うるさく書きましたが、マナーとしてきちんとけじめをつけて上手に使いこなしてください。
さて、βの入り方ですが、ビューワー起動画面で
「CTRL+SHIFT+G」を押してみてください。

ビューワー下、中央付近にちっこいプルダウンメニューがでて「agni」になっているはずです。
βグリッドは「aditi」以下の場所です。(aditiをえらんでおいてOKです)

中に入ると、見かけはメイングリッドとかわりません。ビューワーの上の方が赤く変わって
テストグリッドであることを示しています。

βに入ると、5000L$が無条件に支給されます。これをアップロード代として使えと言うことです。
もちろん、このお金はいっさいメイングリッドには持ち帰ることは出来ませんw
元の世界に戻るときは、一度ログオフして、またログイン画面で「agni」を選んでログイン。
ほんとうに、「作業のため」に皆さんそこへ行かれていますし、そのための場所です。
くれぐれもそこんとこ忘れないようにね^^
それではまたですー^^
2009年02月19日
癒しスポット
こんにちは、レネイです。









お酒の抜けきれない朝に
『Tuunel of Light』というすてきな所へ行ってきました。

ん~~、ここか、、、
まずは、ショップに行ってみよー。


ほーなかなか幻想的だ。

きれーな羽が売っとるなー
ほー、
飛べるのか、飾りなのかは買っていないのでわかりまへんでした^^;スマソ

ラッキーチェアー発見!!
20分おきにletterがかわるので
その間に、メインの『Tunnnel of Light』でも行って
時間つぶしてこよーっと。

白いボートをクリックしてWarpです。
ぎょえ~~~~~~@@
なんじゃこりゃ~~~
と思ったら到着です。
コーヒーカップに乗っていくんだそーで、
@@
かっぷる~~~????

一人っきりで来たらあかんのかい!!
いえいえ、ちゃんとお友達用もありましたです。
レネイはこっち、、、、

きれ~です。
癒されますです、はい。

まわりは、カップルばっかりじゃん、、、、、
くっそ~~~~~
こんなレネイに、あいのてを~~~~
誰だ、『はぁ~♪、よ~い♪よ~い♪』という合いの手いれてるのは!
愛の手がほしんじゃ~~~!
行ってみてくださりませ。
2009年02月18日
ローリング再起動^^;
こんにちはー、ポッケです
ローリング再起動が進行中・・・・・のはずだったんですがwww
意訳>
今回は各グリッド(SIM)がのっかてるサーバーの
大事な部分のアップグレードがあるので
いつもより念入りに腰据えてやるそうです。
17日午前8-10時(日本時間18日午前1-3時)に最初のごく一部のSIM予定だったのが
延期になっちゃって、日本時間18日午後1時から19日午前1時までと一緒になったようです。
日本時間の
18日(水曜)午後1時-翌午前1時
19日(木曜)午後1時-翌午前1時
20日(金曜)午後1時-翌午前1時
に加えて。土曜の午前1時から残り数時間
1回の再起動時間は短時間ですむけど、今回の「再起動週間」中には
一つのSIMが何回か再起動になるかもとのことです。
1回、再起動すんだからって、油断しないでねーww

あくまで予定なので、Grid Stausにご注意を。
http://status.secondlifegrid.net/
ローリング再起動が進行中・・・・・のはずだったんですがwww
意訳>
今回は各グリッド(SIM)がのっかてるサーバーの
大事な部分のアップグレードがあるので
いつもより念入りに腰据えてやるそうです。
17日午前8-10時(日本時間18日午前1-3時)に最初のごく一部のSIM予定だったのが
延期になっちゃって、日本時間18日午後1時から19日午前1時までと一緒になったようです。
日本時間の
18日(水曜)午後1時-翌午前1時
19日(木曜)午後1時-翌午前1時
20日(金曜)午後1時-翌午前1時
に加えて。土曜の午前1時から残り数時間
1回の再起動時間は短時間ですむけど、今回の「再起動週間」中には
一つのSIMが何回か再起動になるかもとのことです。
1回、再起動すんだからって、油断しないでねーww

あくまで予定なので、Grid Stausにご注意を。
http://status.secondlifegrid.net/
タグ :ローリング再起動










